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《真心話大冒險》再要好,也可能有些話選擇不說

  英文片名:Truth or Dare
國家:美國
片長:100分 年份:2018
IMDB:4.6 爛蕃茄:15%
發行資訊:台灣地區2018/05/11上映
相關連結:故事簡介與上映戲院查詢
一言以蔽之:驚悚沒很成功


《真心話大冒險》國外的評價就蠻讓人…把期望降低,本來以為或許只是沒深度的純驚悚娛樂,如果刺激度夠,那當休閒娛樂也不錯。不過真的看完之後,覺得問題並不是有沒有深度,而是本來故事就沒有寫得很理想。

其實《真心話大冒險》的想法挺有趣的,拿美國人很常玩的truth or dare當題材,但把邪靈附身在遊戲上,強迫參與者要很…認真玩。不知道大家對這個遊戲的熟悉度有多少?它一點也不難,所以只要看過就知道是在幹什麼,雖然台灣似乎在玩的人比較少,但不小心在電影上也都會看過。


總之,就是當輪到你時,你有兩個選擇,truth,就是別人可以問你任何問題,你一定要回答實話;或dare,別人叫你做任何事,你都得要去做。這種遊戲的樂趣在哪?就《真心話大冒險》中說,就是你有機會可以知道朋友的秘密,或是讓他們去做平常不願意去做的事。我個人其實不是很喜歡這種遊戲,因為人與人之間,或許本來就很難完全100%坦誠,每個人有自己的難隱之處,也有不同的考量,就算是好朋友,也應該尊重彼此說與不說的權利。要不要做什麼事情也是一樣的,我從來不覺得硬是要別人去做他不願意做的事情是一種「樂趣」。人太複雜了,任何事情對於相關人的影響也太複雜,不是只有說與不說、做與不做而已。

或許這是我這個無趣的人不懂這種遊戲的好玩之處吧,不過《真心話大冒險》就確實呈現出了,如果真的玩過火會怎麼樣,如果兩個最好的朋友被迫要說出非常深處的話,會怎麼樣,如果父親和兒子要完全攤牌,會怎麼樣,如果朋友之間有複雜的好感,大家都得說出來,會怎麼樣。


有點可惜的是,《真心話大冒險》並沒有好好利用這個部分,反而因為事件拼拼湊湊,讓某些橋段顯得突兀,試片現場有幾位觀眾,幾乎在應該要恐怖或轉折的地方,都大聲狂笑…其他觀眾也的確會被影響而不太能入戲,但事實也的確是電影的設計很容易讓人覺得假假的,很設計,但劇中人物好認真,一對比就顯得好笑。

驚悚片要能讓觀眾「入戲」,這點非常重要,從《真心話大冒險》這個反例就可以證明。我回想了一下讓我無法入戲的幾個原因。第一是驚悚的方式,人被附身的時候就是突然…咧嘴笑,其實還蠻不恐怖的…加上如果又是你本來熟悉的人,看他變那個樣子,會有點滑稽。第二是邪靈的設定好像法力無邊,可以用任何方式突然現身來問你truth or dare,可以到處寫字,可以附身路人,可以用你的倒影…但片中選的方式就還蠻有喜感的…會讓人覺得,明明無所不能,為什麼要選這麼幼稚的方式啊?好像就是為了拍電影而選的。這個想法一出,就難以入戲了。第三,角色的反應也實在不像真人會做的事,結果除了會讓觀眾很難去同理之外,也會覺得他們在演戲,不會為他們緊張,還會很想看他們死…。


如果是本來就很愛看恐怖、驚悚的觀眾,《真心話大冒險》可能會太初級,無法滿足。一般不特別愛恐怖、驚悚,但對題材感到好奇的觀眾,是可以嘗試,因為它其實不會讓你毛骨悚然,也不會作惡夢,也許會嚇到幾次(因為很刻意用突然的大音效配合突然出現…純為了嚇觀眾而嚇觀眾),完全不會有後座力或後遺症的。不過要看之前,要把期待放低一點,可以去看看這個題材怎麼玩,最後結局還有終級大絕…唐突到應該很難料到…。
 
 
火行者評分  滿分10
–商業觀眾角度

 
驚悚度  ★★★★★☆☆☆☆☆
真實感  ★★★★☆☆☆☆☆☆
演員   ★★★★★★☆☆☆☆
角色刻劃 ★★★★☆☆☆☆☆☆
點子創意 ★★★★★★★☆☆☆
編劇   ★★★★★☆☆☆☆☆
商業娛樂 ★★★★★★☆☆☆☆
疼痛度  ★★★★★★☆☆☆☆
後座力  ★★★★☆☆☆☆☆☆
可預料性 ★★★★☆☆☆☆☆☆
步調   ★★★★★★☆☆☆☆
 
 
文/ 火行者 firewalker
 
 
《真心話大冒險》電影預告

《噤界》噤聲下的壓力…和愛

  英文片名:A Quiet Place
國家:美國
片長:95分 年份:2018
IMDB:8.1 爛蕃茄:95%
發行資訊:台灣地區2018/04/04上映
相關連結:故事簡介與上映戲院查詢
一言以蔽之:我不愛被嚇,但我喜歡這片!


我是個不愛恐怖不愛驚悚的觀眾,就是討厭被嚇,但…我竟然很推薦《噤界》。這部片子的心理壓力很大,但不只是要嚇人而已,片中的角色和感情,竟然也讓我在全身緊繃的狀態下落淚了。

首先,看片前須知:
《噤界》主打的就是怪物看不見,只能靠聲音,所以不能發出稍大的聲響,因此電影中最緊張的橋段(蠻多的)都是極度安靜的,不只是片中的角色壓力很大,觀眾也壓力很大,全場鴉雀無聲的時候,你如果小咳一下,可能全場都聽得到,如果一直咳…那肯定會成為大家的眼中盯,不要說小咳了,我連肚子咕嚕了一下(這無法控制啊!)我都覺得前後排都聽得到…。所以我非常建議…不要帶吃的,不然電影會靜到你都找不到時機吃,如果你自己不在乎這個…也請留給周圍其他觀眾享受這安靜壓力的好環境。再來…感冒咳嗽者可能還是等不咳了再去看,如果肚子不舒服的…也要考慮一下…因為如果…在最安靜的時候,你…放了一個屁…肯定非常多人會知道…。


《噤界》片子不長,但很專注,沒有花時間交代前因,直接就是「世界現在是這個樣子的」,不用去追究為什麼,我們只是要看一個家庭在這個環境中如何生存。很簡單的焦點,可是精髓抓得很好,不僅拍出了驚嚇的部分,也拍出了人在這樣的情境之下的複雜感受。

電影公司很貼心,在試片現場都不做任何言語交談,報到都用比手劃腳,現場都佈置了一些電影場景,先讓大家稍稍體會不能說話的感受。

然後,電影一開始,我們就直接進入了這個有怪物且不能發聲的時代,《噤界》直接先用一個小故事,讓我們看到發聲的後果…也順便見識一下人類要如何在這樣的世界求生存。
故事都跟著一個家庭走,其中有個失聰的女兒,所以他們本來就會用手語,但並不只是不能交談這樣而已…做任何事都要非常小心,弄倒一個什麼東西發出的聲音就可能要了你的命,還有,不小心受傷時還不能叫呢,片中有的場景真的好痛,痛到我們觀眾雖然都預期到要發生了,卻還是都不自覺把手拉起來摀住嘴(至少我自己和我兩邊的人都做了這個動作)。這個是身體上的痛,想想看…如果,你目擊了你的家人,在你面前被怪物殘忍地殺害…你卻不能出聲、不能跑,只能全部壓在心裡…靜靜地看著…那是多麼的心痛…


不能講話的家庭關係要如何描繪?《噤界》也是選擇簡單但重點清楚的方式來呈現,父母想要保護孩子的心,孩子對父母的愛的渴望,以及沒說出來的心事…從一些小事、小動作,就可以讓觀眾感受到角色的心境(當然也有演員的表情演技),並不是什麼都要用透過嘴巴才能傳達…片中讓我落淚的其中一幕,就是孩子在後來才看到父親為她做的東西…那些從來沒表示出來的用心…《噤界》中催到我眼淚的,都沒有說話的橋段…。

愛,本來就不是用說的。

我想,《噤界》很得我心的地方,是因為角色選擇了一家人,不是那種帥哥美女相遇然後一起面對恐怖的故事,家人本身就有緊密的連結,對我來說也更有說服力,並不是他們不會吵,孩子之間也有得到不平等的愛的感受,一般的家庭問題他們也有,但正因為在這個求生存的環境中,我們得以看到他們願意做出的犧牲…

其實,在現實中家人也是這樣的…或許不像《噤界》這麼明顯,但家人就是真正願意為你付出而不求回報的人,他們的努力不見得用對方式,所以我們也不見得有接收到,比如…有的關心變成了嘮叨,變成了限制,變成了主導…還會帶來反感,很多家庭都會這樣子的,人和人,就算是家人,也不一定那麼清楚對方的想法感受,更不一定能用對方式來溝通,可是…那背後的用心,是無法否認的。在覺得家人很煩的時候,先把脾氣緩一下,想想家人的出發點吧…。


的確,《噤界》的氣氛營造十分成功,讓我幾乎從頭到尾都沒放鬆過,可是不要只把它當作一部要嚇人的片子來看,如果你是看電影會感動的人(特別是對於親情),不論喜歡不喜歡恐怖片,都可以試試看。

最後要一提,因為這片還是有可能破梗的地方,所以只能寫得很模糊。它的收尾切得很乾淨,卻不會突兀,我們都知道後續會如何,切在這個點也不賴,甚至還蠻帥的。要對付怪物,需要的可能不是超強的戰技(那個叫動作片)或超炫的武器(那個叫科幻片),有時候…那力量…是來自想保護家人的那顆心。
 
 
火行者評分  滿分10
–商業觀眾角度

 
氣氛營造 ★★★★★★★★☆☆
安靜度  ★★★★★★★★☆☆
角色設計 ★★★★★★★☆☆☆
故事劇本 ★★★★★★★☆☆☆
焦點清楚 ★★★★★★★☆☆☆
演員選角 ★★★★★★★★☆☆
導演   ★★★★★★★★☆☆
創意   ★★★★★★★☆☆☆
親情感受 ★★★★★★★☆☆☆
大眾娛樂 ★★★★★★★☆☆☆
 
 
文/ 火行者 firewalker
 
 
《噤界》電影預告