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《真心話大冒險》再要好,也可能有些話選擇不說

  英文片名:Truth or Dare
國家:美國
片長:100分 年份:2018
IMDB:4.6 爛蕃茄:15%
發行資訊:台灣地區2018/05/11上映
相關連結:故事簡介與上映戲院查詢
一言以蔽之:驚悚沒很成功


《真心話大冒險》國外的評價就蠻讓人…把期望降低,本來以為或許只是沒深度的純驚悚娛樂,如果刺激度夠,那當休閒娛樂也不錯。不過真的看完之後,覺得問題並不是有沒有深度,而是本來故事就沒有寫得很理想。

其實《真心話大冒險》的想法挺有趣的,拿美國人很常玩的truth or dare當題材,但把邪靈附身在遊戲上,強迫參與者要很…認真玩。不知道大家對這個遊戲的熟悉度有多少?它一點也不難,所以只要看過就知道是在幹什麼,雖然台灣似乎在玩的人比較少,但不小心在電影上也都會看過。


總之,就是當輪到你時,你有兩個選擇,truth,就是別人可以問你任何問題,你一定要回答實話;或dare,別人叫你做任何事,你都得要去做。這種遊戲的樂趣在哪?就《真心話大冒險》中說,就是你有機會可以知道朋友的秘密,或是讓他們去做平常不願意去做的事。我個人其實不是很喜歡這種遊戲,因為人與人之間,或許本來就很難完全100%坦誠,每個人有自己的難隱之處,也有不同的考量,就算是好朋友,也應該尊重彼此說與不說的權利。要不要做什麼事情也是一樣的,我從來不覺得硬是要別人去做他不願意做的事情是一種「樂趣」。人太複雜了,任何事情對於相關人的影響也太複雜,不是只有說與不說、做與不做而已。

或許這是我這個無趣的人不懂這種遊戲的好玩之處吧,不過《真心話大冒險》就確實呈現出了,如果真的玩過火會怎麼樣,如果兩個最好的朋友被迫要說出非常深處的話,會怎麼樣,如果父親和兒子要完全攤牌,會怎麼樣,如果朋友之間有複雜的好感,大家都得說出來,會怎麼樣。


有點可惜的是,《真心話大冒險》並沒有好好利用這個部分,反而因為事件拼拼湊湊,讓某些橋段顯得突兀,試片現場有幾位觀眾,幾乎在應該要恐怖或轉折的地方,都大聲狂笑…其他觀眾也的確會被影響而不太能入戲,但事實也的確是電影的設計很容易讓人覺得假假的,很設計,但劇中人物好認真,一對比就顯得好笑。

驚悚片要能讓觀眾「入戲」,這點非常重要,從《真心話大冒險》這個反例就可以證明。我回想了一下讓我無法入戲的幾個原因。第一是驚悚的方式,人被附身的時候就是突然…咧嘴笑,其實還蠻不恐怖的…加上如果又是你本來熟悉的人,看他變那個樣子,會有點滑稽。第二是邪靈的設定好像法力無邊,可以用任何方式突然現身來問你truth or dare,可以到處寫字,可以附身路人,可以用你的倒影…但片中選的方式就還蠻有喜感的…會讓人覺得,明明無所不能,為什麼要選這麼幼稚的方式啊?好像就是為了拍電影而選的。這個想法一出,就難以入戲了。第三,角色的反應也實在不像真人會做的事,結果除了會讓觀眾很難去同理之外,也會覺得他們在演戲,不會為他們緊張,還會很想看他們死…。


如果是本來就很愛看恐怖、驚悚的觀眾,《真心話大冒險》可能會太初級,無法滿足。一般不特別愛恐怖、驚悚,但對題材感到好奇的觀眾,是可以嘗試,因為它其實不會讓你毛骨悚然,也不會作惡夢,也許會嚇到幾次(因為很刻意用突然的大音效配合突然出現…純為了嚇觀眾而嚇觀眾),完全不會有後座力或後遺症的。不過要看之前,要把期待放低一點,可以去看看這個題材怎麼玩,最後結局還有終級大絕…唐突到應該很難料到…。
 
 
火行者評分  滿分10
–商業觀眾角度

 
驚悚度  ★★★★★☆☆☆☆☆
真實感  ★★★★☆☆☆☆☆☆
演員   ★★★★★★☆☆☆☆
角色刻劃 ★★★★☆☆☆☆☆☆
點子創意 ★★★★★★★☆☆☆
編劇   ★★★★★☆☆☆☆☆
商業娛樂 ★★★★★★☆☆☆☆
疼痛度  ★★★★★★☆☆☆☆
後座力  ★★★★☆☆☆☆☆☆
可預料性 ★★★★☆☆☆☆☆☆
步調   ★★★★★★☆☆☆☆
 
 
文/ 火行者 firewalker
 
 
《真心話大冒險》電影預告

《野蠻遊戲:瘋狂叢林》很好玩的一部遊戲電影

  英文片名:Jumanji: Welcome to the Jungle
國家:美國
片長:119分 年份:2017
IMDB:7.2 爛蕃茄:77%
發行資訊:台灣地區2017/12/27上映
相關連結:故事簡介與上映戲院查詢
一言以蔽之:相當好笑。


就搞笑的商業娛樂片來說,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》的評價算是很不錯,觀眾跟影評人都能討好,這點實在不容易。我自己從頭到尾都看得很開心,試片現場也是笑聲不斷,普遍來說笑料感染力都很強。

大致上的劇情,從預告都看得到,沒有梗的問題,享受過程就好,且三位超有搞笑才又不同型的演員,組合起來非常夠力,每個都很有自己的一套跟發揮空間,光看他們就夠本夠娛樂了。


這次野蠻遊戲升級,22年前還是桌上遊戲,現在變成電玩,最有趣的創意就在角色扮演,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》先花了一點時間簡單介紹這幾位角色的特質以及他們面對的問題,再把他們套到遊戲中跟自己特質差很多的角色上,比如宅男變成巨石,足球隊卻變成搞笑的矮小跟班,愛漂亮的公主變成中年胖男,沒自信的女生變成辣女…某種程度上也可以說這樣的安排,是讓他們可以透過遊戲來挑戰自己真正人生中不敢去做去嘗試的事情,進而造成改變。

當然,這樣反差的設定主要還是搞笑,看巨石強森很膽小易受驚(或突然很man散發男子氣概),看傑克布萊克中年大叔卻很撫媚,看凱文哈特想硬又硬不起來…
說有些點會笑到拍大腿也不誇張。

當然,遊戲的過程就是設計好的,一關一關闖,該有的提示會有,才能讓遊戲進行下去,反派也就是遊戲反派,不會需要在劇情上花腦筋,跟著走跟著笑就好了,基本上是很輕鬆的,沒壓力的電影,不用求深度。


但老實說,我並不會覺得這些太過巧合的愛情、友情很假呢,我一直在想為什麼,畢竟
很設計的部份都非常容易看出來是設計(比如,經過某人家門口,就一定能剛剛好看到某人停車來訪),可是我竟然在接受上都沒障礙。我在想,也許是因為角色夠討喜,而且是極不完美的角色,在過程當中,我們都會看到他們的缺陷,卻也會看到他們的長處,因為必須要共同完成這個遊戲,他們被迫去看彼此的長處,用彼此的長處,(我說的並不是遊戲中角色的長處喔,是裡面的那個人),也因此在這吵吵鬧鬧中,還是會有些情份的說服力在,這一段經歷,讓他們更認識彼此,更能信任和依賴彼此。《野蠻遊戲:瘋狂叢林》的確沒有拍得多深刻,比如飛行員不敢飛,跟他說幾句話他就找回自信了,這方面的確很不奧斯卡,這些是細節的部份,至少在大方向上,走向是我喜歡的。


所以我還蠻喜歡片末的一個小場景,但不想在這裡點破,還是留給大家看吧,姑且就說是,在這段時間發生的事情,永遠會是他們共同記憶的一部份吧。

有沒有看過第一集,倒是無所謂,可以知道一下第一集在幹嘛(上網看看預告、介紹、影評等等),不過因為第二集幾乎只是把這個遊戲拿來用,其他都完全打破了以前的模式,不會受到多少影響,可以獨立來看的。

總之,娛樂性非常高,就娛樂片來說,這樣就夠滿足了!
 
 
火行者評分  滿分10
–商業觀眾角度

 
娛樂性  ★★★★★★★★☆☆
笑料量  ★★★★★★★☆☆☆
笑料創意 ★★★★★★★☆☆☆
可預料性 ★★★★★★☆☆☆☆
電玩應用 ★★★★★★★☆☆☆
故事深度 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
角色發展 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
演員搞笑 ★★★★★★★★☆☆
卡司選擇 ★★★★★★★★☆☆
步調   ★★★★★★★☆☆☆
 
 
文/ 火行者 firewalker
 
 
《野蠻遊戲:瘋狂叢林》電影預告