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《速成家庭》輕鬆愉快地呈現收養家庭的磨合現實

  英文片名:Instant Family
國家:美國
片長:118分 年份:2018
IMDB:7.6 爛蕃茄:82%
發行資訊:台灣地區2018/01/11上映
相關連結:故事簡介與上映戲院查詢
一言以蔽之:有趣、溫馨、有內容。


很推薦《速成家庭》!
它是一部很有觀眾緣的商業喜劇片,但又很有內容,角色的互動很真實又有說服力,很能夠同理。簡單來說就是用很有趣的角度來探討蠻讓人心痛的現實議題,沒有很沉重的壓力,卻仍然把訊息傳遞給觀眾,看完會暖暖的,也會帶來很多思考。

《速成家庭》的故事並不複雜,就是一對夫妻要打算要收養孩子而已。但這過程可是相當多細節的。

馬克華伯格〔Mark Wahlberg〕和蘿絲拜恩〔Rose Byrne〕飾演一對夫妻,首先有他們和大家庭之間的關係,一般人對於領養的看法(覺得是接收毒蟲的小孩或問題兒童),接著這對夫妻去「選」孩子,看到這個「市場」的狀況,幾度掙扎要不要做這個重大決定,再到真正迎接孩子回家,剛開始一切似乎很好,到現實的各種議題漸漸出現,兩個人盡力似乎也做不好,甚至想放棄,再到他們決心繼續堅持,有了感情,卻又碰到生母出獄可能要把孩子帶走…講大綱是很快,可是每一段都有好多好多的大小事,和無數的心情。


很棒的一點是選角,這兩位主角之間的互動非常有趣,兩個人總是你來我往很有個性地鬥嘴又感覺得出來他們感情很好,且都是很有自己喜感風格的演員,所以怎麼鬥嘴都很好笑,整部片子光是靠他們鬥嘴就娛樂性夠高了。配角也很有趣,三個小朋友各有各的模樣和個性,也給家庭帶來不同的問題,有太有自己想法的青少女,無法接受自己想要的生母被取代;有很容易縮起來的玻璃心男孩;有很外向但難管的小女孩。除了家人之外,領養機構以及其他的父母也都設計得很可愛,電影並沒有時間去刻劃這些角色,但他們的喜感和鮮明的特色都為電影加了分。

人的相處本來就不容易了,有些好朋友出國旅行一趟同住幾天都會鬧翻呢,如果要和陌生人成為家人,這是多大的挑戰?且這些孩子還是被外界視為「瑕疵品」的問題兒童。想想看,有沒有自己的親戚來家裡住個幾天就覺得…「好家在只有幾天」的感受?那還是真正的親戚呢,要和完全不認識的人瞬間成為家人,這會是怎樣的狀況?

在父母這一方,要如何能喜歡這些孩子,然後真正去愛他們?或許在進入這種生活之前,他們都想得太簡單了,也覺得這是在做好事,實際做起來,光小事就會讓他們抓狂,他們甚至說出甘脆把孩子送回去的想法,如果這些已經成形或半成形的孩子實在無法控管呢?總是在家中製造麻煩、帶來負面情緒,把所有的愛意都否定?當父母試著為不是血親骨肉的孩子付出愛時,得到這樣的反彈,還能堅持多久?還能維持真心嗎?


在孩子這一方,他們都是受過很多苦的孩子,和毒蟲生活在一起,待過很黑暗的環境,又被丟棄,換過一個又一個住所,為了求生存,這些孩子會用他們的方式保護自己,這些心防要如何突破?他們要如何相信這對一廂情願甚至有點狀況外的夫妻是真正愛他們的?這些孩子看過太多「現實」,已經要承擔超齡的感受,越是到青少年少女的孩子更不容易處理,他們有過去的記憶,有自己的想法,他們都能在街頭求生存了,那種需要強悍的心路歷程是否會讓他們覺得放下心防去接受慈愛的養父母是件軟弱的事?

《速成家庭》談了好多過程中的衝突,每一邊的心情,並沒有誰對誰錯,雙方都有自己的假設,而自己的假設都來自自己的經驗,偏偏雙方的生活差很多,所以經驗也差很多,怎麼也對不到頻是正常的。這個磨合的過程真的很辛苦,這也是電影要說的一個重點,也許外面演講、報導的都是後來美好的結果,但背後有多少當事人才能理解的點滴?並不只是領養,什麼事都是如此,唯有我們自己下海去做了,才知道原來沒有看起來的那麼容易。

我很喜歡《速成家庭》的現實面,它並沒有去美化什麼,只是用比較帶著喜感的方式,把這些煩人的鳥事都呈現出來,讓我們一邊笑,也一邊能體會到…這個決定的影響(不論實質上或心理上)。《速成家庭》並沒有很理想化地告訴我們,只要努力一切就會苦盡甘來,雖然它是這個走向,但它已經讓我們知道,人生不是電影,它就是有很好也有不好,將來一定也還要需要克服的困難在等著,但重要的是不放棄,然後倘開心去接納一個人的全部,問題總會一個一個化解,或是大家總是能漸漸向平衡點調整…。


我也很喜歡《速成家庭》在呈現這個家庭生活時,還帶入了周圍的其他影響,比如養父母支持小組的互相分享,親媽媽的那邊的現實,養父母其他親人的反應,被收養的孩子在和朋友的互動等等。我會覺得它的故事並不複雜,但在人與人之間的交互作用以及心情感受上,卻花了許多心思交織,而不是很戲劇性的這個人討厭那個人,這個人比較喜歡那個人,真正的人際關係並不是這麼單一性質的,而電影就有帶入這個家庭的人際網部分。

因為很能感同身受,所以片中一些小小的快樂、小小的溫馨,都很有感染力,會讓人鼻酸。生活中的感動,就是那些小事…比如第一聲「爸爸」…沒有走過前面的掙扎,怎麼能體會這兩個字背後是多少的付出、用心、包容、堅持…

我蠻喜歡這部電影的感覺,它像是一部很親民的娛樂片,大部分的觀眾都能看,一點也不硬。可是它又言之有物,在喜劇中放入了好多的現實元素,而且是透過生活細節來傳遞(因為加上了笑料,所以生活細節完全不會無聊),讓觀眾能夠體會、感受,融入之後,還能理解各方的心情,很多人物之間有衝突,當觀眾的卻不會覺得誰有錯或是偏袒誰,而是知道大家都情有可緣,但還是要有這個磨合的過程,試著找看看能不能解決。就連後來流露出來的真情,也一樣是在點滴中,很自然地流入觀眾心裡,心裡暖暖的,鼻子酸酸的,眼睛濕濕的…。

喜歡看親民一點的電影,又喜歡看人際關係描寫的觀眾,別錯過《速成家庭》了。
 
 
火行者評分  滿分10
–商業觀眾角度

 
商業娛樂 ★★★★★★★☆☆☆
關係描寫 ★★★★★★★☆☆☆
演員選角 ★★★★★★★★☆☆
小幽默  ★★★★★★★☆☆☆
真摯溫馨 ★★★★★★★☆☆☆
步調   ★★★★★★★☆☆☆
劇本   ★★★★★★★☆☆☆
互動自然 ★★★★★★★☆☆☆
訊息傳遞 ★★★★★★★★☆☆
思考空間 ★★★★★★★☆☆☆
生活細節 ★★★★★★★☆☆☆
 
 
文/ 火行者 firewalker
 
 
《速成家庭》電影預告

《移動城市:致命引擎》看膩了機器人變車,來看城市變車吧

  英文片名:Mortal Engines
國家:美國
片長:129分 年份:2018
IMDB:?.? 爛蕃茄:??%
發行資訊:台灣地區2018/12/06上映
相關連結:故事簡介與上映戲院查詢
一言以蔽之:特效超威。


《移動城市:致命引擎》光是看過預告,再加上《魔戒》的幕後團隊操刀,就已經讓人很心動了,對吧?我們試片在日新看IMAX 2D版,必須要說,大銀幕真的好壯觀。

電影才開場,就來了一段「移動城市」的性能展示,從小城市的「變身」到超大城市的狩獵能力,那排山倒海而來的魄力實在很需要戲院的效果,且特效是最大的賣點之一,好多的大景都能讓眼睛吃足冰淇淋。


片中的動作也十分精采,並不是片中的角色多會打,而是《移動城市:致命引擎》的環境太特殊,創造出很多刺激的橋段來,比如當小城市被大城市「拆解」的過程中人還要在小城市當中追逐,城市不斷崩壞,超大的鋸子、夾子一直從天外飛來,在這種地方,只要「跑」就已經夠刺激了!

《移動城市:致命引擎》是由小說改編的,所以故事有一定的基礎,世界的設定雖然交代得比較簡化(有主張移動的人和主張定居的人,且是個要搶資源的未來等等),把焦點放在男女主角的冒險為主。女主角的刻劃算是最完整,男主角的確也有過去和個性等等的描述,但仍然比較是拿來愛的…過程中再發揮一些協助作用。


應該說整體故事很中規中舉,所以大部分配角也是如此,野心的反派、反強權但不敢說的人、搞不清自己養了大患的市長、反叛軍式的伙伴…都蠻像是小說角色。他們的存在是以功能性為主,不太會搶到主要角色的戲,不過有一隻魔鬼終結者我還蠻喜歡的,它是最殘酷可怕的角色,這殘酷可怕卻是來自最溫暖美好的回憶被剝奪,我喜歡這種強烈又矛盾的對比,只是《移動城市:致命引擎》也沒有真的給它太多戲,還沒辦法講到能揪到觀眾的心。
把《移動城市:致命引擎》的主線故事攤出來看可能並不複雜,可是因為背景設計夠特別,相對就增添了許多發展上的變化,都是逃亡,逃起來也頗有新意。至少,故事還算廣,不是只有一個人報仇而已,牽扯到不同國家之間的角力,幾組不同人馬的不同立場和目的,雖然深度不深,但廣度還不錯,也因此讓這個世界的特色都得以在不同的情境下發揮出來,喜歡這種科幻想像元素的觀眾應該可以看得很過癮。


《移動城市:致命引擎》算是很有特色的一部冒險電影,娛樂性很夠,風格也很強烈,看過癮沒問題。小說還有好幾部,不知道後續會不會再拍電影。不過《移動城市:致命引擎》電影本身就已經有個完整的段落了。

P.S. 美國神像太經典了(看了電影就知道)。
 
 
火行者評分  滿分10
–商業觀眾角度

 
特效   ★★★★★★★★★☆
要大銀幕 ★★★★★★★★☆☆
緊湊度  ★★★★★★★☆☆☆
女主角  ★★★★★★☆☆☆☆
其他角色 ★★★★★☆☆☆☆☆
主線故事 ★★★★★★☆☆☆☆
特色發揮 ★★★★★★★☆☆☆
商業娛樂 ★★★★★★★★☆☆
內心層面 ★★★★★☆☆☆☆☆
音樂氣氛 ★★★★★★★☆☆☆
思考空間 ★★★★★☆☆☆☆☆
世界設定 ★★★★★★★☆☆☆
 
 
文/ 火行者 firewalker
 
 
《移動城市:致命引擎》電影預告

《移動城市:致命引擎》看膩了機器人變車,來看城市變車吧

  英文片名:Mortal Engines
國家:美國
片長:129分 年份:2018
IMDB:?.? 爛蕃茄:??%
發行資訊:台灣地區2018/12/06上映
相關連結:故事簡介與上映戲院查詢
一言以蔽之:特效超威。


《移動城市:致命引擎》光是看過預告,再加上《魔戒》的幕後團隊操刀,就已經讓人很心動了,對吧?我們試片在日新看IMAX 2D版,必須要說,大銀幕真的好壯觀。

電影才開場,就來了一段「移動城市」的性能展示,從小城市的「變身」到超大城市的狩獵能力,那排山倒海而來的魄力實在很需要戲院的效果,且特效是最大的賣點之一,好多的大景都能讓眼睛吃足冰淇淋。


片中的動作也十分精采,並不是片中的角色多會打,而是《移動城市:致命引擎》的環境太特殊,創造出很多刺激的橋段來,比如當小城市被大城市「拆解」的過程中人還要在小城市當中追逐,城市不斷崩壞,超大的鋸子、夾子一直從天外飛來,在這種地方,只要「跑」就已經夠刺激了!

《移動城市:致命引擎》是由小說改編的,所以故事有一定的基礎,世界的設定雖然交代得比較簡化(有主張移動的人和主張定居的人,且是個要搶資源的未來等等),把焦點放在男女主角的冒險為主。女主角的刻劃算是最完整,男主角的確也有過去和個性等等的描述,但仍然比較是拿來愛的…過程中再發揮一些協助作用。


應該說整體故事很中規中舉,所以大部分配角也是如此,野心的反派、反強權但不敢說的人、搞不清自己養了大患的市長、反叛軍式的伙伴…都蠻像是小說角色。他們的存在是以功能性為主,不太會搶到主要角色的戲,不過有一隻魔鬼終結者我還蠻喜歡的,它是最殘酷可怕的角色,這殘酷可怕卻是來自最溫暖美好的回憶被剝奪,我喜歡這種強烈又矛盾的對比,只是《移動城市:致命引擎》也沒有真的給它太多戲,還沒辦法講到能揪到觀眾的心。
把《移動城市:致命引擎》的主線故事攤出來看可能並不複雜,可是因為背景設計夠特別,相對就增添了許多發展上的變化,都是逃亡,逃起來也頗有新意。至少,故事還算廣,不是只有一個人報仇而已,牽扯到不同國家之間的角力,幾組不同人馬的不同立場和目的,雖然深度不深,但廣度還不錯,也因此讓這個世界的特色都得以在不同的情境下發揮出來,喜歡這種科幻想像元素的觀眾應該可以看得很過癮。


《移動城市:致命引擎》算是很有特色的一部冒險電影,娛樂性很夠,風格也很強烈,看過癮沒問題。小說還有好幾部,不知道後續會不會再拍電影。不過《移動城市:致命引擎》電影本身就已經有個完整的段落了。

P.S. 美國神像太經典了(看了電影就知道)。
 
 
火行者評分  滿分10
–商業觀眾角度

 
特效   ★★★★★★★★★☆
要大銀幕 ★★★★★★★★☆☆
緊湊度  ★★★★★★★☆☆☆
女主角  ★★★★★★☆☆☆☆
其他角色 ★★★★★☆☆☆☆☆
主線故事 ★★★★★★☆☆☆☆
特色發揮 ★★★★★★★☆☆☆
商業娛樂 ★★★★★★★★☆☆
內心層面 ★★★★★☆☆☆☆☆
音樂氣氛 ★★★★★★★☆☆☆
思考空間 ★★★★★☆☆☆☆☆
世界設定 ★★★★★★★☆☆☆
 
 
文/ 火行者 firewalker
 
 
《移動城市:致命引擎》電影預告

《鬼靈精》「討厭」的背後是什麼緣由?

  英文片名:The Grinch
國家:美國
片長:90分 年份:2018
IMDB:6.3 爛蕃茄:56%
發行資訊:台灣地區2018/11/09上映
相關連結:故事簡介與上映戲院查詢
一言以蔽之:雖然故事簡單,但細節精緻可愛。


《鬼靈精》是童書改編的故事,且不是第一次改編,很多人可能都知道它在講什麼了,一個因為自己孤獨而討厭聖誕節的角色,最後還是體會到聖誕節的意義,重新找到溫暖。主線故事真的很簡單,訊息很清楚,但《鬼靈精》用精緻的動畫以及很多有趣的創意小設計,讓它還是很有意思,很開心好玩,甚至還是可以感染到正能量。

像這樣的故事,並不求角色有多複雜,甚至可以說都很單純,有完全代表善良的小女孩,有完全代表熱情好客的居民等等,也因此《鬼靈精》花了比較多的功力在每個場景的小地方,整個村子的造型,每間房子的樣子,房子中的各種器具用品,都別出心裁。每一個畫面中就不知道有多少的巧思,建議大家可以不要只把焦點放在角色上,多到處看看,會發現很多趣味。比如我們有見過雙層巴士,但在《鬼靈精》的村子Whoville裡,巴士可不只兩層喔,多層巴士的停靠站也有搭配的造型,可是它只出現在幾秒鐘就帶過的村子全景中。我會覺得每個小東西都是構思過再畫出來的,這麼一閃即逝實在有點可惜,但也說明了這個團隊並不會因為畫面才幾秒鐘就不注重細節。


角色的表情我也很喜歡,有許多的心情並沒有用話語來表現,且當中也有無法說話的角色(比如小狗),但那喜怒哀樂都非常清楚且可愛,就連身邊總是低氣壓的鬼靈精本人,在某些小地方也會不自覺流露出一些內心深處的渴望。(《鬼靈精》背後的團隊是小小兵的團隊,小小兵就是表情豐富的代表作。)

主線故事用說的真的很短,但過程要怎麼玩,這也是《鬼靈精》的一個賣點,村民怎麼呈現出溫馨的氣氛,鬼靈精怎麼呈現出對熱鬧的反感,鬼靈精怎麼策劃他的詭計等等,就算你都知道故事的走向會如何,這些「如何」呈現仍然會是你絕對想不到的,《鬼靈精》有很多我喜歡的小創意,小設計,實在無法一一列出。如果是我拿到一個這樣的故事線,我會想到要加這些元素進去嗎?我會想用這些角色來互動嗎?透過這種換個角度思考的方式,就會發現到一部九十分鐘的動畫片中能有多少想像力,而且還都是帶著童心又討喜的想像力。


鬼靈精的轉化過程會不會也很簡單呢?是的。也許在真實社會上,要改變一個人沒那麼容易,人與人也都存有戒心,在彼此間有時會有利益衝突的生活中,也很難單純對人好。但《鬼靈精》是聖誕節閤家觀賞的正面歡樂電影啊,所以就別想這些了吧。

或許,《鬼靈精》還可以提醒我們這些知道太多複雜現實的人,一些最原始的單純。我們在「討厭」某些人或某些事物的背後,是否可能有著我們自己都不願意面對的原因?有些時候,我們的地雷某種程度也代表著我們過度在意的點,但,為什麼會過度在意?


反過來說,當我們看到有人是一副死樣子,我們是否就先反感或排拒了,而沒有試著去了解過?《鬼靈精》中我很喜歡的兩個小橋段,都是鬼靈精的小動作,一次是他選擇讓馴鹿朋友離開,即便他很想要多一些人陪伴,但他看到馴鹿能夠得到他想要卻得不到的東西時,他並沒有去破壞…。另一次是他為忠狗準備的小小聖誕禮,常常,對於最親的人,我們反而不擅長表達自己的愛(抱怨倒是越親就越厲害),聖誕節或許也可以讓我們反思一下,我們有沒有把選擇留在我們身邊陪伴我們度過起起伏伏的人視為理所當然。看到鬼靈精的這幾個小動作,我完全不會覺得他是個心很小的人,他只是心受了傷,所以不再對外人打開而已。最了解他的小狗,是隻天真活潑的小狗,牠最了解鬼靈精,而牠眼中的他絕對不是個壞蛋。

故事的確很簡單,但故事中的一些正面訊息還是很有溫度,就算有童話的美化,仍然是個很美好的幢景。比起看臉書、看新聞…偶爾看看這樣單純的可愛動畫,也挺不錯的。

P.S. 《鬼靈精》前面有一段小小兵短片《勁爆小小兵監獄》喔。
 
 
火行者評分  滿分10
–商業觀眾角度

 
動畫   ★★★★★★★★☆☆
細節創意 ★★★★★★★★☆☆
主線故事 ★★★★★★☆☆☆☆
呈現方式 ★★★★★★★★☆☆
英文配音 ★★★★★★★☆☆☆
溫暖度  ★★★★★★★☆☆☆
角色討喜 ★★★★★★★☆☆☆
配樂   ★★★★★★★☆☆☆
娛樂性  ★★★★★★★☆☆☆
傳遞訊息 ★★★★★★★☆☆☆
複雜深度 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
 
 
文/ 火行者 firewalker
 
 
《鬼靈精》電影預告